Juega al Rosco de Pasapalabra online gratis
El juego de vocabulario favorito de las aulas. Sin registro, sin descargas. Empieza a jugar ahora mismo.
✓ Sin registro
✓ Para alumnos
✓ Ideal para el aula
Pasapalabra para repasar la ortografía
¿Eres docente? Aprende a crear tu propio pasapalabra con Canva Code →
Todos los Pasapalabra
Creados por cristic
Roscos interactivos creados por Cristina Carbonell con Canva Code. Gratuitos, sin registro y perfectos para el aula:
¿Qué es el Pasapalabra?
El Pasapalabra es un conocido concurso de televisión español. Su prueba más característica es el rosco: un círculo formado por las letras del abecedario en el que el concursante debe adivinar una palabra por cada letra a partir de una pista. Si en ese momento no conoce la respuesta, puede decir «pasapalabra» y continuar con la siguiente letra.
Sobre los Pasapalabra de cristic.com
Los Pasapalabra de cristic.com son juegos educativos inspirados en el formato del rosco del concurso de televisión, sin vinculación oficial con el programa ni sus productores. Están diseñados para repasar ortografía y vocabulario de distintas temáticas, pensados para que los niños aprendan jugando de forma lúdica y didáctica. Adaptados al aula y al aprendizaje en casa.
¿Para qué edades es el Pasapalabra online?
Los pasapalabras están diseñados principalmente para alumnos de Educación Primaria (6 a 12 años), aunque muchos son perfectamente jugables por adultos. Cada rosco especifica la edad recomendada y la temática.
¿Cómo usar el Pasapalabra en clase?
Repaso de vocabulario
Ideal para repasar palabras relacionadas con temáticas concretas.
Actividad de inicio
Perfecto como warm-up para activar la atención al inicio de la clase.
Trabajo en grupos
Se puede proyectar en pizarra digital y jugar por equipos.
Practicar en casa
Los alumnos pueden jugar desde casa sin necesidad de cuenta ni descarga.
¿Puedo crear mi propio Pasapalabra?
Sí. En cristic tienes un post con la explicación para crear tu propio pasapalabra interactivo con Canva Code. Puedes personalizar las preguntas, el diseño y adaptarlo a cualquier materia o nivel educativo.









