Mantener la mente activa también puede convertirse en un juego. Existen numerosas aplicaciones educativas que proponen pequeños retos de memoria, atención, razonamiento, lógica o pensamiento computacional mediante actividades breves, visuales y progresivas.

Aunque ninguna aplicación sustituye al juego libre, la lectura, la actividad física o las experiencias del día a día, algunas pueden ser un buen complemento para estimular determinadas habilidades cognitivas cuando se utilizan de forma equilibrada.

Las apps para ejercitar la mente pueden ayudar a trabajar la memoria, la atención, la concentración, la planificación, la lógica, el razonamiento o la resolución de problemas, siempre desde un uso acompañado, intencional y con tiempos ajustados.

A continuación encontrarás una selección de apps para ejercitar la mente, con propuestas para diferentes edades y habilidades cognitivas.

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Antes de empezar…

Las aplicaciones pueden ser una herramienta interesante pero, en el caso de la infancia, siempre es recomendable utilizarlas con sentido común y acompañamiento adulto.

Lo ideal es utilizarlas durante un tiempo limitado, evitando sesiones demasiado largas. Conviene acompañar a los niños mientras juegan, conversar sobre los retos y celebrar el esfuerzo más que el resultado.

Las edades recomendadas que aparecen a continuación corresponden a las indicadas por los desarrolladores en App Store o Google Play. Sin embargo, cada niño tiene un ritmo de desarrollo diferente, por lo que serán las familias y los docentes quienes mejor podrán valorar si una aplicación resulta adecuada según su madurez, intereses y necesidades.

8 apps para ejercitar la mente

1. Lumosity

White side profile of a head with a yellow brain icon inside on an orange background (mental health / neuroscience concept)

Memoria y atención

Para qué sirve:

Juegos breves para ejercitar memoria, atención, flexibilidad, velocidad y resolución de problemas.

Puede ayudar en:

  • concentración, agilidad mental y retos diarios.

Edad recomendada:

desde 9 años.

Disponible en:

2. Peak

Profile silhouette of a head with overlapping colorful circles representing ideas and creativity on a blue background.

Retos mentales diarios

Para qué sirve:

Juegos y puzles para trabajar memoria, lenguaje y pensamiento crítico.

Puede ayudar en:

  • atención, razonamiento y mantenimiento de la mente activa.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

3. CogniFit

White profile silhouette of a head with a circular brain/ear shape on a blue rounded-square background.

Entrenamiento mental guiado

Para qué sirve:

Juegos para ejercitar memoria, concentración, velocidad de procesamiento y otras habilidades mentales.

Puede ayudar en:

  • atención, memoria de trabajo, planificación y seguimiento del progreso.

Edad recomendada:

desde 9 años.

Disponible en:

4. Thinkrolls: Kings & Queens

Split-face cartoon king emoji: left side wearing a purple crown with stubble, right side with teal headband and orange crown.

Lógica y física

Para qué sirve:

Puzles de lógica y física para practicar razonamiento, memoria y resolución de problemas.

Puede ayudar en:

  • planificación, perseverancia y pensamiento lógico.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

5. Thinkrolls 1

Pink round cartoon creature with two eyes and a small smile, set against a green striped background with a colorful palette icon in the corner.

Puzles de razonamiento

Para qué sirve:

Juego de lógica con niveles de física para trabajar memoria, orientación espacial y resolución de problemas.

Puede ayudar en:

  • pensamiento lógico, memoria y cognición espacial.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

6. Thinkrolls 2

Bright turquoise rounded app icon featuring a winking cartoon girl with blue hair and a big smile.

Ciencia y lógica

Para qué sirve:

Puzles de lógica basados en conceptos de física y ciencia, con niveles progresivos.

Puede ayudar en:

  • razonamiento, pensamiento científico y resolución de problemas.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

7. Lightbot

Three round cartoon robots with glowing antennae overlapping in a bright, abstract yellow background, conveying a playful group vibe from the illustration.

Lógica de programación

Para qué sirve:

Juego para guiar un robot mediante comandos y resolver niveles usando lógica de programación.

Puede ayudar en:

  • secuencias, procedimientos, bucles y pensamiento computacional.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

8. Busy Shapes

Wooden box with a red circular lid lifted, revealing a green interior, as an app-style icon

Formas y razonamiento

Para qué sirve:

Juego intuitivo para encajar formas, explorar colores y resolver pequeños retos manipulativos.

Puede ayudar en:

  • razonamiento espacial, observación y coordinación óculo-manual.

Edad recomendada:

desde 4 años.

Disponible en:

Apps para ejercitar la mente: aprender jugando con equilibrio

Las aplicaciones educativas pueden convertirse en una excelente oportunidad para aprender jugando cuando se utilizan con criterio. Más allá de completar niveles o conseguir puntuaciones, lo realmente importante es que despierten la curiosidad, inviten a pensar, planteen pequeños retos y favorezcan momentos de aprendizaje compartido.

Recuerda que el mejor entrenamiento para el cerebro sigue siendo una combinación de experiencias variadas: leer, conversar, jugar, moverse, crear, explorar y descansar. Las pantallas pueden formar parte de ese equilibrio, siempre que se utilicen de forma consciente, con contenidos de calidad y adaptados a cada persona.

Y recuerda que en cristic.com encontrarás recursos educativos, herramientas TIC y juegos educativos gratuitos para niños y niñas, seleccionados con una mirada pedagógica y pensados para aprender jugando en un entorno seguro.