La tecnología puede ayudarnos a preparar clases, crear recursos educativos, fomentar la participación del alumnado y ahorrar tiempo en algunas tareas docentes. Pero con tantas plataformas disponibles, no siempre es fácil saber cuáles merece la pena conocer.

Por eso, en este artículo he recopilado 8 herramientas educativas gratuitas para docentes con utilidades diversas: organizar las rutinas del aula, convertir vídeos en lecciones, crear murales colaborativos, diseñar materiales, preparar juegos educativos, gamificar contenidos, adaptar recursos a diferentes necesidades o utilizar la Inteligencia Artificial como apoyo.

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Tecnología al servicio del aprendizaje

Cuando hablamos de competencia digital docente, utilizar más tecnología no significa necesariamente utilizarla mejor.

Como formadora en competencia digital docente, una de las ideas en las que más insisto es precisamente esta: primero debemos pensar qué queremos conseguir pedagógicamente y después decidir si una herramienta digital puede ayudarnos a hacerlo mejor.

Un temporizador puede facilitar una rutina. Un juego puede ayudarnos a practicar un contenido. Un vídeo interactivo puede permitir comprobar la comprensión. Una herramienta de Inteligencia Artificial puede ahorrarnos tiempo preparando una primera propuesta que después revisaremos y adaptaremos.

La tecnología debe estar al servicio del aprendizaje, no convertirse en el objetivo. También es importante combinar las experiencias digitales con conversación, manipulación, movimiento, lectura, escritura, cooperación y otras experiencias necesarias dentro y fuera del aula.

Estas son 8 herramientas que pueden resultar especialmente útiles.

8 herramientas educativas gratuitas para docentes

1. Classroomscreen

Logo de Classroomscreen

Classroomscreen funciona como una pantalla o pizarra digital para proyectar diferentes herramientas de apoyo durante la clase.

Puede resultar especialmente útil para organizar el aula y hacer más visibles las rutinas.

Entre sus posibilidades encontramos:

  • Temporizador.
  • Semáforo.
  • Herramientas relacionadas con el nivel de ruido.
  • Dados.
  • Instrucciones visuales.

En lugar de repetir continuamente algunas indicaciones, podemos mantenerlas visibles para que el alumnado pueda consultarlas y ganar progresivamente autonomía.

Ideal para: organizar el aula y mejorar las rutinas.

2. Edpuzzle

Logo de Edpuzzle

Edpuzzle permite transformar vídeos en experiencias de aprendizaje incorporando elementos que ayuden al alumnado a interactuar con el contenido.

Puedes añadir:

  • Preguntas.
  • Notas de voz o elementos de audio.
  • Comentarios o indicaciones.
  • Seguimiento del progreso.

Las preguntas pueden insertarse en puntos concretos del vídeo y utilizarse para comprobar qué está comprendiendo el alumnado. La plataforma también permite consultar su progreso y respuestas.

Puede ser interesante, por ejemplo, para detener un vídeo después de una explicación y plantear una pregunta antes de continuar.

Ideal para: comprobar si el alumnado ha comprendido el contenido de un vídeo.

Ten en cuenta que su plan gratuito tiene limitaciones en algunas funcionalidades y en la cantidad de contenido que puede almacenarse.

3. Padlet

Logo de Padlet

Padlet permite crear espacios digitales en los que diferentes participantes pueden aportar contenidos.

En el aula puede utilizarse como un mural digital colaborativo para:

  • Compartir ideas.
  • Subir imágenes.
  • Guardar y compartir enlaces.
  • Publicar trabajos.
  • Participar en debates o conversaciones.

Puede resultar especialmente útil para recopilar conocimientos previos, realizar una lluvia de ideas, documentar un proyecto o crear un espacio donde el alumnado comparta sus producciones.

Ideal para: dar voz a todo el alumnado y reunir aportaciones en un mismo espacio.

4. Canva

Logo de Canva

Canva permite crear una gran variedad de recursos visuales para el aula de una forma relativamente sencilla.

Puedes utilizarlo para diseñar:

  • Presentaciones.
  • Fichas y actividades.
  • Carteles e infografías.
  • Horarios y planificadores.
  • Vídeos y otros recursos digitales.

Una de sus grandes ventajas es la cantidad de plantillas disponibles, que podemos utilizar como punto de partida y personalizar según nuestras necesidades.

Además, Canva Educación es gratuito para docentes y estudiantes de segundo ciclo de Educación Infantil, Primaria y Secundaria que cumplan los requisitos de verificación, e incluye gran parte de las funciones premium y otras funcionalidades específicamente educativas.

Ideal para: crear materiales educativos visuales sin tener que empezar siempre desde cero.

5. Wordwall

Logo de Wordwall

Wordwall está pensado para crear actividades educativas a partir de diferentes plantillas.

Entre las opciones disponibles encontramos:

  • Ruletas.
  • Juegos de parejas.
  • Sopas de letras.
  • Concursos de preguntas.
  • Cuestionarios.
  • Clasificaciones.
  • Tarjetas y otras actividades.

El proceso es sencillo: introduces o adaptas el contenido, eliges el tipo de actividad y personalizas el resultado.

Muchas actividades pueden utilizarse de forma interactiva o imprimirse, lo que permite adaptar el mismo contenido a diferentes situaciones. También es posible asignar actividades al alumnado y consultar resultados.

Ideal para: repasar contenidos jugando y crear rápidamente actividades reutilizables.

6. Genially

Logo de Genially

Genially permite crear materiales visuales incorporando interactividad, animaciones y elementos de gamificación.

Puedes utilizarlo para preparar:

  • Escape rooms.
  • Juegos educativos.
  • Cuestionarios.
  • Presentaciones animadas e interactivas.
  • Imágenes interactivas.
  • Otros recursos gamificados.

Una opción especialmente práctica es empezar con alguna de sus plantillas y personalizarla con nuestros propios contenidos. Su plan gratuito permite comenzar a crear contenidos interactivos y ofrece numerosas plantillas educativas gratuitas.

Ideal para: gamificar las clases y transformar un contenido en una experiencia que el alumnado pueda explorar.

7. Diffit

Logo de Diffit

Diffit es una herramienta especialmente orientada a la diferenciación educativa.

A partir de un contenido o tema podemos generar y adaptar recursos teniendo en cuenta diferentes necesidades. Entre sus posibilidades encontramos:

  • Textos adaptados por niveles.
  • Preguntas de comprensión.
  • Actividades de vocabulario.
  • Organizadores y apoyos.
  • Recursos diferenciados.

La diferenciación no consiste simplemente en hacer una actividad «más fácil». Podemos modificar los apoyos, la complejidad del texto, las preguntas o la forma de acceder a la información manteniendo los objetivos de aprendizaje.

Ideal para: atender a la diversidad y adaptar materiales sin tener que crear cada versión desde cero.

Como ocurre con cualquier herramienta basada en IA, es importante que el docente revise siempre el resultado antes de utilizarlo con el alumnado.

8. Brisk Teaching

Logo de Brisk Teaching

Brisk Teaching es una plataforma educativa basada en Inteligencia Artificial pensada para integrarse en herramientas que el profesorado ya utiliza, como entornos de Google y Microsoft.

Puede ayudar, entre otras tareas, a:

  • Dar retroalimentación.
  • Adaptar textos y materiales.
  • Crear actividades.
  • Preparar recursos.
  • Generar ideas.
  • Crear cuestionarios y presentaciones.

Puede resultar especialmente interesante para reducir algunas tareas repetitivas y obtener un primer borrador sobre el que trabajar.

Eso sí: utilizar IA para ahorrar tiempo no significa delegar nuestro criterio profesional. Los materiales, adaptaciones, evaluaciones o comentarios generados deben revisarse antes de utilizarlos, especialmente cuando afectan directamente al alumnado.

Ideal para: agilizar determinadas tareas docentes y dedicar más tiempo a aquellas decisiones que requieren nuestro criterio pedagógico.

¿Cuál de estas herramientas educativas elegir?

No existe una herramienta que sea mejor para todo. Dependerá de lo que quieras conseguir.

Si necesitas organizar visualmente una sesión, puede resultarte útil Classroomscreen. Para trabajar a partir de vídeos, Edpuzzle. Si buscas colaboración, Padlet. Para diseñar materiales, Canva. Si quieres crear actividades rápidas, Wordwall. Para propuestas interactivas y gamificadas, Genially. Y herramientas como Diffit o Brisk Teaching pueden ayudarte en procesos de adaptación y preparación docente.

Mi recomendación es empezar por una necesidad concreta, probar una herramienta y valorar después si realmente mejora tu práctica o el aprendizaje del alumnado. No necesitamos llenar las clases de aplicaciones, sino utilizar de forma consciente aquellas que aportan valor.

Si quieres descubrir más recursos educativos, herramientas TIC, propuestas para el aula y usos pedagógicos de la Inteligencia Artificial, puedes encontrar muchos más contenidos en cristic.com y seguirme en @recursosparaprofesores.

La tecnología cambia continuamente, pero el objetivo sigue siendo el mismo: crear mejores oportunidades para aprender.

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